﻿using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace ActionSystem.Core
{

    public class ActionSystemBoxConflictConfig
    {
        //碰撞交互矩阵（那两个碰撞盒可以形成碰撞）
        public List<BoxConflictConfig> matrix=new List<BoxConflictConfig>();
        //碰撞检测优先级，响应哪个碰撞
        //二维坐标，里面保存优先级
        public List<BoxConflictPairPriority> priorities = new List<BoxConflictPairPriority>();
        //两种攻击交互类型
        /*
         * 1、无共同演绎，普通平A，此时两者播放各自动画，可多对一或者一对多响应
         * 2、共同演绎，类似背刺，此时两者一起播放动画，并且只能对一个共计响应，优先级高于无共同演绎的动画
         * 
         */
    }
}
